Dirigido a especialistas de los medios de comunicación, cine, diseño gráfico, publicidad, diseño digital, multimedia y artes gráficas, que buscan desarrollar las habilidades en el arte digital 3D en videojuegos.
Otorgar a los participantes conocimientos en animación de videojuegos, modelado y rig en 3D.
Duración: 122 horas. 42 presenciales y 80 autodidactas

Nivelación: El diplomado se inicia con una introducción leída de los 3 capítulos previos a la clase que permiten al alumno prepararse en estos temas.

8o% de asistencia en el diplomado.
80% de asistencia por módulo.
En caso de tener un módulo con nota inferior a 8.0, debe repetir curso o examen, teniendo dos oportunidades de presentar examen.
Segundo examen es costo adicional.
El alumno tomará un examen final por curso y un examen final para poder acreditar.
Fecha de inicio: 14 de abril 2018

  • Completar solicitud de postulación y apoyo de beca.
  • Adjuntar Curriculum Vitae actualizado.
  • 1 foto tamaño pasaporte, credencial de elector vigente o pasaporte.
  • Carta de apoyo de la empresa y carta de recomendación.

– MÓDULO 1 -VIDEOGAMES · ARTIST · ANIMATOR

INTRODUCCIÓN.

  • Introducción a la industria de los videojuegos.
  • Introducción al Hardware.
  • Herramientas de 2D Y 3D.
  • Introducción a Lighting y Rendering.

PRIMEROS PASOS PARA 3D.

  • Básicos de 3D.
  • 3D Editores.
  • Tipo de Objetivos.
  • Básicos de Modeling.

– MÉTODOS DE MODELING.

  • Modeling orgánico.
  • Otros métodos de modeling.
  • Más modificadores.
  • Herramientas de Sculpting.

– MATERIALES Y LIGHT.

  • Material del editor.
  • UV y W.
  • Smoothing.
  • Estándar “Lighting”.

– MÉTODOS DE RENDER.

  • Cámaras.
  • Rendering.
  • Iluminación global.

– 2D Y CONSIDERACIONES DE ARTE.

  • “Mood boards”.
  • “Skectching” de personajes.
  • Concepto de arte.
  • “Files & Bits”.

MÓDULO 2– VIDEOGAMES 2 COMPUTER TESTER

– FOTOCOPIA CON SISTEMA DE VIDEOJUEGOS.

  • Desarrollo de una idea.
  • Línea básica de sistema de creación.
  • Ejemplo más avanzado.
  • Conceptos avanzados.

-EL CICLO DE DESARROLLO.

  • El ciclo de desarrollo.
  • El hardware.
  • Tipos de QA.

– BUGS.

  • El ciclo de un “bug”.
  • Reportando “bugs”.
  • Usando imaginación para el reporte de bug.
  • Examinando en profundo.

– TIPOS DE TESTING.

  • Examinación “Testing” de videojuego.
  • Examinando “Testing” localización.
  • Planes de “Testing” examinación.
  • “Compliance.”

– HACIENDO UN VIDEOJUEGO.

  • Algo se tiene que dar.
  • Aprobación de concepto.
  • Analizando la competencia.
  • ¿Qué es divertido?.
  • Examinación “Testing” más amplio.

– FISHING OFF.

  • Requisitos necesarios.
  • Tipo de juegos.
  • Presentando juegos.
  • Guardando tableros.
  • “After Releasse”.

– MÓDULO 3- VIDEOGAMES DEVELOPER

– PROTOTIPO DE SISTEMA DE CREACIÓN DE JUEGO ANTES DE EMPEZAR.

  • Antes de empezar.
  • Uso básico de creación de un sistema de juego.
  • Un ejemplo de avanzado.
  • Conceptos de avanzado.

– CONCEPTOS GENERALES DE PROGRAMACIÓN.

  • Lógica.
  • Variables.
  • Proceso de toma de decisiones.
  • Flowcharts.

– INICIACIÓN CON C++.

  • ¿Por qué C++?.
  • El compiler.
  • Básicos de C++.
  • Funciones.
  • Tus tipos de datos.

– PREREQUISITOS P3.

  • Overloading. Funciones operador overloading.
  • Classes.
  • Estatico, “Const” y Templates.
  • Todo acerca de “pointers”.
  • Lista literatos.
  • “Debugging”.

– PROGRAMACIÓN EN EQUIPOS.

  • Estilo notacion húngara.
  • Objetos orientados a programación (OOP).
  • Diseño de socios (partners).
  • Recursos de control.
  • Project Mana.

–MÓDULO 4- VIDEOGAMES DESIGNER

– PROTOTIPO DE UN SISTEMA DE CREACIÓN DE JUEGOS.

  • Inicio de una buena idea.
  • Lista básica de sistema de creación.
  • Ejemplo más avanzado.
  • Conceptos avanzados.

– CONOCIMIENTO DE JUEGOS Y GENEROS.

  • Introducción a juegos y géneros.
  • Géneros de juegos, Pt 1.
  • Géneros de juegos, Pt 2.
  • Géneros de juegos, Pt3.

– DESARROLLO DEL PROCESO Y LA COMPETENCIA.

  • El proceso de desarrollo.
  • Formatos modernos de hardware.
  • Análisis de la competencia.

– RETOS DEL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS.

  • Estructura de juegos.
  • MMOGs.
  • Genre factores críticos. Deciciones en diseño de videojuegos.

– USANDO UNITY.

  • Introducción a Unity.
  • “The asset store.”
  • Creando una simple escena de 3D.
  • Usando 3D para crear escenas de 2D.

– NIVEL DE DISEÑO.

  • Concepto de arte.
  • “Sketching” nivel.
  • Estructura.
  • Importando activos de artes “arts assets”.

– DESARROLLO DE HERRAMIENTAS.

  • Office suites y colaboración.
  • Versión de control.
  • Edición de imágenes y formatos.

–MÓDULO 5- VIDEOGAMES Q.A LEVEL DESIGNER

– PROTOTIPO DE UN SISTEMA DE CREACIÓN DE JUEGOS.

  • Importancia del prototipo.
  • Uso básico de sistema de creación de juego.
  • Un ejemplo más avanzado.
  • Conceptos avanzados.

– C2 DESARROLLO.

  • El ciclo de desarrollo.
  • El hardware necesario.
  • Tipo de Q. A. ¿Qué es lo que se esta examinando?.

– BUGS.

  • El ciclo de vida de un “bug.”
  • Reportando “bugs.”
  • Usando imaginación para el reporte de “bugs”.
  • “Testing”
  • “Examinando en profundo.”

– TIPOS DE TESTING.

  • “Testing”, en el incio del juego.
  • “Testing” localización.
  • “Testing” planes.
  • “Compliance.”

– HACIÉNDOLO REAL.

  • Approaches.
  • Aprobación de concepto.
  • Análisis de la competencia.
  • ¿Qué es divertido?.

– “FISHING OFF.”

  • Los elementos necesarios.
  • Tipos de juegos.
  • Presentación de juegos.

–MÓDULO 6- VIDEOGAMES APP PRODUCTION

– LA INDUSTRIA MÓVIL.

  • Introducción a “mobile devices” (aparatos móviles).
  • Aparatos móviles consideraciones.
  • Expandiendo la idea en el juego.
  • Herramientas para colaboración y organización.
  • Instalando herramientas de Android.
  • Introducción al mercado.
  • Finanza y empresas.
  • Construyendo un juego simple de Android.

– ENTENDIENDO EL MERCADO.

  • Introducción al Marketing.
  • Oportunidades de Marketing.
  • Caso de estudio de Marketing.

– CREANDO ARTE 2D.

  • Introducción en el arte 2D.
  • Paquete de Arte de Tecnología.
  • 2D arte y programación.

– CREANDO 2D ARTE COMPLEJO.

  • Introducción software de 3D.
  • Creando 2D escenas.
  • Materiales y texturas.
  • Animación y rendering.
  • Trabajo y workflow en 2D.

– CREANDO 3D ARTE.

  • Creando a 3D Objeto.
  • Herramientas. Modificadores y animación.
  • Mapa de UV.
  • Otros programas de 3D.
  • Animación y Unity.

– RÁPIDOS 2D Y WINDOWS 8.

  • Introducción en el rápido 2D y Windows 8.
  • C++ rápido 2D.
  • “Scripting knowledge”.
  • Usando un template y creando un modelo simple móvil.
  • Juegos de tableta.
  • Unity.
  • Lógica de juego.
  • Construyendo un simple “unity game”.
  • Marketing el videojuego a IOS.
  • Publicando el videojuego a IOS.

Datos Generales

Fecha de Inicio.

  • 14 de abril 2018
  • Cada dos meses inicia un diplomado.

Modalidad.

  • Presencial y autodidacta.

Tipo.

  • Diplomado.

Valor:

  • Costo del dilpomado: $9,800 dlls
  • Inscripción: 100 dlls curso / 400 dlls diplomado
  • Certificado: 200 dlls

Horario.

  • Sábado de 9:30 a 12:30.

Duración.

  • 6 meses.

Lugar de realización.

  • Hotel Real Inn Expo.

Ciudad.

  • Guadalajara, Jal.

Cancelaciones.

No existe política de cancelaciones.
El alumno podrá cambiar la fecha de un curso en caso de ser necesario para terminar el diplomado.