
Otorgar a los participantes conocimientos básicos de modelado para personajes 3D.
- Diseñadores.
- Programadores.
- Arquitectos.
- Ingenieros en informática.
- Licenciados en arte y diseño.
- Profesionistas con habilidades de dibujo.
- Manejo del sistema operativo Windows.
- Estudios de animación internacionales.
- Productoras de videojuegos.
- Productoras de series de TV.
- Estudios de VFX.
- Estudios de Motion Graphics.
- Costos: Propuesta PúblicaLocal $24,500.
- Costos Propuesta PúblicaForánea $26,950.
- Requisitos para inscripción: Carrera profesional y conocimiento básico software Maya.
MÓDULO 1
MODELADO CARTOON – ANATOMÍA HUMANA
- Anatomía avanzada – Estudiarás la anatomía completa del humano, tanto de huesos como de músculos: el torso, los brazos, los manos, pelvis, piernas, pies, cabeza, etc…
- Loops para animación – La estrategia de loops y retopología de mallas.
- El Canon – Verás la historia y la utilidad del canon, sus diferentes tipos, diferencias entre hombre y mujer, body landmarks.
- Anatomía de la edad, la raza y la personalidad.
- Poses – Lenguaje corporal, expresión facial, expresiones locales para rig.
- Personaje Cartoon – Analizarás los estilos cartoon, americano y manga. Asi como los rostros caricaturizados, y cartoon animal.
- Creación de malla base.
MÓDULO 2
MODELADO PARA CRIATURAS DE VIDEOJUEGOS
- Anatomía animal y criaturas – Estudiarás las formas básicas del mundo animal, las diferencias y semejanzas entre humanos y animales, y criaturas mitológicas.
- Pelo y Pelaje – Aprenderás los criterios estéticos de la utilización del pelo y el pelaje de animales, así como la personalidad que les aporta.
- Mapeado UV para Cine & Videojuegos – Introducción a las UVs, sus diferencias, Work Flow, texturas, etc…
- Detalles – Analizarás los detalles humano y animal, así como la personalización artística, y la asimetría como irregularidad natural.
- Texturado – Baking de ambient, Ptex, Mapas de color, specular y reflection, Shader SSS de Mental Ray, Blending layers, Hue, Saturation, Levels.
- Modelado para Videojuego – Limitación poligonal para la creación del personaje de videojuegos.